MSX2 - MSX2+ - BLUEMSX (Emulateur)
COMMANDES :
Touches |
Fonctions |
Touches fléché haut |
Sauter où monter un escalier |
Touches fléché bas |
Se baisser où descendre un escalier |
Touches fléché gauche |
Marche vers la gauche |
Touches fléché droite |
Marche vers la droite |
ESPACE |
Tir avec l'arme en cours |
F1 |
Pause |
F2 |
Affiche la carte du niveau en cours. Il faut le parchemin en pocession. |
Touche bas puis haut |
Pour passer les passages secret (Niveau 12) |
Touche haut puis bas |
Utiliser le sablier |
Touche haut puis droite |
Lancer un flacon |
LES ARMES :
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Une chaîne. |
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Une épée. |
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Une hache. |
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Croix bleu, arme trés puissante comme un boomerang. A rattraper, sinon disparait. |
|
Un bouclier rouge, réduit les attaques par 2. |
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Un bouclier orange, repousse les attaques ennemis. |
LES CLEFS :
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Petite clef orange, permet d'ouvrir les coffres bleus. |
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Clef blanche, ouvre les portes du niveau suivant. |
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Remplace 5 petites clefs orange. |
LES CROIX :
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Croix blanche, permet d'ouvrir la porte du niveau suivant. |
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Croix orange, fait disparaitre les ennemis à l'écran. |
LES OBJETS :
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Petit coeur, munitions. |
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Gros coeur, équivaut a 5 petits coeurs. |
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Boule bleu, rend invisible. |
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Petite boule rouge, restaure un peu la vitalitée. |
|
Grosse boule rouge, restaure la vitalitée au maximun. Obtenu une fois le boss tuer. |
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Des ailes, permet de sauter plus haut. |
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Une bague, rend invincible. |
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Des bottes, permet de marcher plus vite. |
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Une bougie, permet de voir les murs a démolir. |
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Une bouteille de vie |
|
Un flacon, utile pour tuer les ennemis en hauteur. |
|
Un parchemin, pour voir le plan du niveau (Utilissable que 6 fois par F2). |
|
Un sablier, fige tout à l'écran. |
|
Un sac d'argent blanc, obtenir des points. |
|
Un sac d'argent bleu, comme le blanc avec plus de points. |
|
Bible rouge, augmente par deux le prix des objets que vend le mage. |
|
Bible blanche, Divise par deux le prix des objets que vend le mage. |
Tableau 1 | Tableau 2 | Tableau 3 | Tableau 4 | Tableau 5 | Tableau 6 | Tableau 7 | Tableau 8 | Tableau 9 |
Tableau 10 | Tableau 11 | Tableau 12 | Tableau 13 | Tableau 14 | Tableau 15 | Tableau 16 | Tableau 17 | Tableau 18 |
LES DIFFERENTS BOSS :
Fin du stage 3 Une chauve souris géante |
Fin du stage 6 Une tête de méduse |
Fin du stage 9 Des momies |
Fin du stage 12 Frankenstein |
Fin du stage 15 Un squelette fantôme |
Fin du stage 18 DRACULA |
INTRODUCTION :
Tout au long du jeu,
j'ai volontairement remplacé les lampes murale par des objets. Ce sont des objets
qui apparaissent une fois la lampes murales détruite et qui sont trés utile
pour avancer dans le jeu. Les autres lampes murales restantes sont des coeurs.
Certain mur sont a détruirent.
Ils donnent eux aussi des objets trés utiles pour avancer dans le jeu. Sur tous
les plans , j'ai détruis les murs pour pouvoir mieux se repérer.
Le numéro du coffre
qui est en rouge sur chaque plan, correspond au tableau que j'ai fais au début
de chaque plan. Pour ouvrir ces coffres, il faut récuperer des petites clef
de couleur orange.
Il existe des mages blancs,
,
qui se cachent souvent dans les murs a détruire. Récuperer le plus de coeurs possible
pour pouvoir faire du troc.
Dans certain tableaux, il faut faire
attention avant de détruire un mur. Exemple dans le tableau numéro 2, si le
mur est détruit pour récupérer les clefs, il est alors impossible d'ouvrir le
coffre.
Si la bougie est récupérée, elle vous permez de voir qu'elle
mur peut être détruit en étant encadré en blanc.
Pour pouvoir faire du troc avec un mage, lui tirer dessus plusieurs fois. Une fenêtre
apparait et il propose un objet. Ne pas tirer trop longtemps dessus sinon il meurt.
PLAN DES TABLEAUX :
ENTREE DU CHATEAU
Avant d'entrée
dans le chateau, il faut fouetté les 4 premiére flamme pour récupérer des
coeurs. La cinquiéme flamme fournie une arme, une chaîne,.
TABLEAU 1
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Un coeur |
Coffre N° 2 |
Une aile d'oiseau |
Coffre N° 3 |
Un bouclier rouge |
Coffre N° 4 |
Une paire de botte |
Objet vendu par un mage : Une epée, .
CLIC SUR L'IMAGE POUR L'AGRANDIR
TABLEAU 2
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Un parchemin |
Coffre N° 2 |
Une bible blanche |
Coffre N° 3 |
Une paire de botte |
Coffre N° 4 |
Un sablier |
Objet vendu par un mage : Une bouteille de vitalitée, ,
un bouclier orange,
,
un flacon,
.
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TABLEAU 3
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Un bouclier orange |
Coffre N° 2 |
Un sablier |
Coffre N° 3 |
Une bague |
Coffre N° 4 |
Croix orange |
Coffre N° 5 |
Un bouclier rouge |
Si la panthére noire, que
j'ai nommé A
est abattue, un sac bleu d'argent,,
apparait.
Une fois la grande porte de sortie passée, rendez vous avec le premier boss, une chauve souris géante.
Objet vendu par un mage : Une croix bleu, .
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TABLEAU 4
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Un parchemin |
Coffre N° 2 |
Un sablier |
Coffre N° 3 |
Une hache |
Coffre N° 4 |
Une bible blanche |
Coffre N° 5 |
Un bouclier rouge |
Objet vendu par un mage : Un crochet, ,
une bouteille de vitalitée,
.
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TABLEAU 5
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Une bague |
Coffre N° 2 |
Un flacon |
Coffre N° 3 |
Un sac d'argent |
Les passerreles que j'ai entouré en jaune, sont des passerreles qui bougent horizantalements.
Objet vendu par un mage : Un sablier, .
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TABLEAU 6
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Une chaîne |
Coffre N° 2 |
Une bague |
Les piques que j'ai entouré en jaune, sont des piques qui bougent verticalement.
Le coffre numéro 2 est caché dans un mur a détruire.
Une fois la grande porte de sortie passée, rendez vous avec le deuxième boss, une tête de méduse.
Objet vendu par un mage : Une épée, ,
une bouteille de vitalitée,
.
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TABLEAU 7
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Une bible rouge |
Coffre N° 2 |
Un parchemin |
Coffre N° 3 |
Un bouclier orange |
Coffre N° 4 |
Une hache |
Coffre N° 5 |
Un bouclier rouge |
Objet vendu par un mage : Une bougie, ,
un bouclier rouge,
.
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TABLEAU 8
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Une bague |
Coffre N° 2 |
Un crochet |
Coffre N° 3 |
Un parchemin |
Coffre N° 4 |
Un coeur |
Coffre N° 5 |
Une épée |
Coffre N° 6 |
Une paire de botte |
Pour récuperer la clef blanche,,
se laisser tomber où j'ai dessiné une fléche blanche. Faire pareil pour ouvrir
la porte de sorti.
Objet vendu par un mage : Un bouclier orange, ,
un sablier,
.
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TABLEAU 9
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Une bague |
Coffre N° 2 |
Une bague |
Coffre N° 3 |
Un coeur |
Coffre N° 4 |
Une croix orange |
Coffre N° 5 |
Une flacon |
Une fois la grande porte de sortie passée, rendez vous avec le troixiéme boss, deux momies.
Objet vendu par un mage : Une croix bleu, .
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TABLEAU 10
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Une chaîne |
Coffre N° 2 |
Une bible blanche |
Coffre N° 3 |
Un sac d'argent |
Coffre N° 4 |
Une hache |
Les passerreles que j'ai entouré en jaune, sont des passerreles qui bougent horizantalement.
Objet vendu par un mage : Une canne, ,
un bouclier orange,
.
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TABLEAU 11
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Un flacon |
Coffre N° 2 |
Une bible blanche |
Coffre N° 3 |
Un crochet |
Coffre N° 4 |
Un crochet |
Coffre N° 5 |
Une hache |
Coffre N° 6 |
Une bible rouge |
Coffre N° 7 |
Une croix orange |
Objet vendu par un mage : Une bougie, ,
une bouteille de vitalitée,
.
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TABLEAU 12
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Un crochet |
Coffre N° 2 |
Une bible blanche |
Coffre N° 3 |
Une croix orange |
Coffre N° 4 |
Un parchemin |
Coffre N° 5 |
Une boule bleu |
Dans ce tableau, il existe des passages secrets. Chaque rond de couleur différente correspond à l'entrée et à la sortie.
Rappel : Pour passer un passage secret, il faut rester appuyer sur la touche bas et appuyer en même temp sur la touche haut.
Une fois la grande porte de sortie passée, rendez vous avec le quatriéme boss, Frankenstein.
Objet vendu par un mage : Une croix bleu, .
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TABLEAU 13
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Un parchemin |
Coffre N° 2 |
Une hache |
Passage du point A, en bas a droite, du point A, en haut a gauche.
Objet vendu par un mage : Une épée, ,
un sablier,
,
une canne,
,
un flacon,
.
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TABLEAU 14
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Un parchemin |
Coffre N° 2 |
Une boule rouge |
Coffre N° 3 |
Une hache |
Coffre N° 4 |
Un bouclier rouge |
Coffre N° 5 |
Une bague |
Objet vendu par un mage : Une bougie, .
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TABLEAU 15
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Un parchemin |
Coffre N° 2 |
Une bible blanche |
Coffre N° 3 |
Un parchemin |
Coffre N° 4 |
Un bouclier rouge |
Coffre N° 5 |
Un sablier |
Coffre N° 6 |
Un crochet |
Une fois la grande porte de sortie passée, rendez vous avec le cinquième boss, un squelette fantôme.
Objet vendu par un mage : Une bouteille de vie, ,
une croix bleu,
.
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TABLEAU 16
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Une bague |
Coffre N° 2 |
Une canne |
Coffre N° 3 |
Un sablier |
Coffre N° 4 |
Une boule rouge |
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TABLEAU 17
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Un sablier |
Coffre N° 2 |
Un sac d'argent blanc |
Coffre N° 3 |
Un bouclier rouge |
Coffre N° 4 |
Un parchemin |
Coffre N° 5 |
Une bible blanche |
Coffre N° 6 |
Un croix bleu |
Coffre N° 7 |
Un bouclier orange |
Coffre N° 8 |
Une bague |
Coffre N° 9 |
Des bottes |
Coffre N° 10 |
Un coeur |
Coffre N° 11 |
Une croix bleu |
Coffre N° 12 |
Une canne |
Coffre N° 13 |
Une croix orange |
Objet vendu par un mage : Un flacon, ,
une épée,
, un
bouclier rouge,
.
CLIC SUR L'IMAGE POUR L'AGRANDIR
TABLEAU 18
Objet dans les coffres : |
Coffre N° 1 |
Une canne |
Coffre N° 2 |
Une boule bleu |
Coffre N° 3 |
Une bague |
Coffre N° 4 |
Une boule rouge |
Coffre N° 5 |
Une paire de botte |
Coffre N° 6 |
Un sac d'argent blanc |
Une fois la grande porte de sortie passée, rendez vous avec le sixiéme et dernier boss, DRACULA !!!!
Objet vendu par un mage : Un épée, ,
une bouteille de vie,
.
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